大神佑季-杂谈2:在噬血代码中的故事

《噬血代码》是一个我非常喜爱也略带心痛的游戏。

在《噬血代码》中,我创造了佑季的外表,相比起《最终幻想XIV》或者是其他游戏,这里佑季的形象最接近于二次元世界我对佑季的外表设定,或者说得益于《噬血代码》,我能具现化了佑季的角色形象,并作为其中最主要的一大基石让我日后去更完善他的模样,如果有一天,我能够去创造属于自己的虚拟角色并把他作为智能助理,或者说在其他游戏中创造属于我自己的人物模组,我想我会想办法按照《噬血代码》的这个外表重新建立一个3D模型,让他能够在游戏之外也陪伴我。

我很喜欢《噬血代码》这种现实与虚拟结合恰到好处的风格,人物的形象与现实世界成比例,也不缺乏细节,看起来像是动漫风格的同时,也有真实世界的感觉,而这也被我称之为“本世代最强的动漫风格游戏”,我可以说,《噬血代码》为整个动漫风格的3D游戏作品带来了一种新的尝试,而这作品也成功地告诉业界所有开发者:这是可以的。

但说实话,我并不擅长这种硬核的动作游戏,更不要提其中的末世要素,对于我来说,我喜欢从一个游戏中获得快乐,而非是挑战自己的极限,并一次又一次地解决失败的过去,并去揣摩其中的那些悲伤感情,或者说人类在末世之中的坎坷历程,这种不能够让我轻松享受游戏过程的方式,确实打击了我最初对这个游戏的好感。

但我的确被这款游戏的风格吸引住了,无论是“复生者”的设定,还是游戏教学关卡的那首《失落的记忆》,更不要提我第一次进入白血教堂时被那壮丽景色震撼的样子,我想念伊奥,也喜欢奥利佛,偶尔会对路易的古板和八云的奇妙感情发笑,更不要提艾娃与米娅的那份纯真……说实在的,我爱其中,也痛之其中。

那么,佑季在其中是什么样子的呢?

对于我来说,我设计佑季在《噬血代码》之中最初的目的,就是想告诉所有人,无论现实多么坎坷破败,依旧会有善良的存在,不管是谁,在哪,这种善意总会一波一波地默默让这个世界回到正轨——也许会死亡,也许会消逝,但下一次,这些正义的使者依旧会来临。

我没有设计佑季的过去,在《噬血代码》中,佑季是被“我”创造的,诞生之际,就是成年男子的复生者,他与其他复生者不同:即便他的心脏被破坏,他也可以重生,而不是真正的死亡,而这一点也正是表达了我刚才所说的那样:善良永不磨灭,当然,他的代号也诠释了这一点:黎明,我喜欢这个词语,每当我看到佑季的时候,我总能倍感振奋,因此,黎明成为了佑季的昵称,在游戏中,也成为了他的代号。

不过,世界并不是一个人可以去改变的,而黎明即便能够不死不老不灭,仍然会在这个残忍的环境中遭遇到无数的磨难与挑战,每当他遇到失败的时候,他也会去思考:“我的明天会在哪里?”,或者说,这也是我曾经问过我的问题,但缓解内心之中的悲苦以后,我们仍然可以振作,并再一次鼓起勇气,回到这个世界。

而这也是我的人生理念:灵魂不死,精神不灭。我相信,只要不放弃,哪怕我们已经没有力量去改变现状了,我们仍然能够为心中的那团火焰而奋斗,但若我们的斗志被磨灭,那我们即便是再强大,也难以向着明天前进。

在这里,我希望《噬血代码》有一个美好的未来,如果我还能在这个游戏的续作中创造身为复生者的佑季,那么我就会让黎明永远地存活在《噬血代码》的世界里。

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